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Pourquoi l'épée de l'Archange est-elle coincée ?

2025-10-10 08:04:31 Jouet

Pourquoi « l'Épée de l'Archange » est-elle si coincée ? ——Analyse approfondie des sujets d'actualité sur Internet

Récemment, "Archangel's Sword", en tant que jeu en ligne nostalgique classique, est devenu le centre de discussions animées entre les joueurs en raison du décalage du serveur. Cet article combine les discussions animées sur l'ensemble du réseau au cours des 10 derniers jours et utilise des données structurées pour analyser les causes du décalage du point de vue de la charge du serveur, de l'optimisation du jeu, des commentaires des joueurs, etc.

1. Statistiques des sujets d'actualité sur l'ensemble du réseau au cours des 10 derniers jours

Pourquoi l'épée de l'Archange est-elle coincée ?

plate-formeNombre de sujets connexesmots-clés principauxProportion d'avis négatifs
Weibo12 000 articlesL'Archange Sword se fige et se déconnecte68%
Tiéba8500+ messagesCrash du serveur, latence élevée72%
Appuyez sur Appuyez2300+ commentairesMauvaise optimisation et crash81%

2. Analyse des causes du retard

1.Problème de surcharge du serveur

Selon les retours des joueurs pendant les heures de pointe (19h00-23h00), les délais de réponse des serveurs dépassent généralement 300 ms, et certaines zones de guerre connaissent même des délais de commande de plus de 5 secondes. L'annonce officielle montre que le nombre de joueurs en ligne simultanés a récemment dépassé le pic historique, mais que le serveur n'a pas été étendu simultanément.

périodeLatence moyenne (ms)Taux de perte de paquets
9h00-12h001203%
19h00-23h00480vingt-deux %

2.Optimisation client inadéquate

Par rapport à des MMORPG similaires, l'utilisation de la mémoire client de "Archangel's Sword" est 30 à 40 % plus élevée. Les données de test montrent que la température du GPU dépasse généralement 75°C lors de l'exécution sur des appareils de milieu de gamme à bas de gamme, ce qui entraîne une réduction forcée de la fréquence.

Type d'appareilutilisation moyenne de la mémoireUtilisation du processeur
modèle phare2,8 Go45%
modèle milieu de gamme3,1 Go78%

3.Défauts de conception d'interaction entre serveurs

Le champ de bataille inter-serveurs et le système commercial du jeu adoptent le mode de connexion P2P. Lorsqu’il y a plus de 200 joueurs dans une même zone de combat, le délai du réseau augmente de façon exponentielle. Des extraits de code exposés sur les forums technologiques montrent que cette partie de la logique utilise toujours l'ancienne architecture de 2014.

3. Suggestions des joueurs et réponses officielles

1.Exigences ciblées des joueurs

  • Ajoutez immédiatement des nœuds de serveur (taux de support 89 %)
  • Optimiser le mécanisme de chargement des ressources client (taux de support 76%)
  • Ouvrir la séparation des zones Telecom/China Unicom (taux de support 65%)

2.Résumé de l'annonce officielle

L'équipe des opérations a mentionné dans un communiqué publié le 15 juillet :"La mise à niveau du cluster de serveurs devrait être achevée en août et le package d'optimisation de la version 2.1.7 sera publié la semaine prochaine", mais aucun détail technique spécifique n’a été mentionné.

4. Comparaison de jeux similaires

Nom du jeuNombre maximum de personnes dans la même scèneretard moyenUtilisation de la mémoire
Épée d'archange250 personnes380 ms3,0 Go
Légende Édition Nostalgique500 personnes150 ms2,1 Go

Conclusion:

Grâce à l'analyse des données, on peut voir que le problème de décalage de "Archangel's Sword" estArchitecture de serveur vieillissante,Optimisation client inadéquateetAugmentation des joueursdes résultats communs. Il est recommandé aux joueurs d'échelonner le jeu et de prêter attention à la progression de la mise à niveau du serveur en août. Cet article continuera à suivre l’évolution de l’incident et à vous proposer les derniers rapports.

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